Aujourd’hui, célébrez le Festival des Quatre Vents !
5 août 2025 à 18:01
Trois semaines d'amusement et de butin vous attendent !
Les Zéphyrites ont à nouveau accosté en Tyrie, et le Pavillon de la Couronne de la reine Jennah a ouvert ses portes pour les visiteurs du monde entier. Une seule explication : le Festival des Quatre Vents est arrivé !
Dès aujourd’hui, les aventuriers, quel que soit leur niveau, sont les bienvenus dans les Falaises labyrinthiques et au Promontoire divin pour y fêter la saison. Ce festival prendra fin le mardi 26 août, à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique), alors ne passez pas à côté de l’occasion d’amasser des récompenses, de passer du temps avec les Zéphyrites et de profiter un maximum de cette tradition estivale.
Cette année, le festival s’accompagne d’une rafale d’ajouts exaltants pour offrir aux joueurs de nouvelles raisons de retourner dans les falaises et au pavillon. En terminant le méta-succès de cette année, vous déverrouillerez la cuirasse des nuées, une nouvelle pièce d’armure de torse grisante, conçue pour refléter l’élégance aérienne des Zéphyrites.
Les collectionneurs d’armes auront beaucoup de cibles à pourchasser, cette année. Le nouvel ensemble d’armes en os de léviathan fait ses débuts, avec des motifs redoutables gravés dans des vestiges des mythiques léviathans. Ces armes peuvent être remportées grâce au méta-succès annuel et aux succès hebdomadaires du festival.
Pour les personnes en manque d’air marin, le bouclier coquillage, le focus coquillage et le bâton coquillage apportent une touche océanique à votre équipement. Ces apparences d’armes uniques sont proposées par les vendeurs d’armes du festival.
Si vous aimez les miniatures, ne ratez pas le mini-chat Garenhoff coon, une boule de poils longs qui ne rêve que de vous suivre partout en Tyrie ! Cet adorable félin est disponible auprès du vendeur du festival.
Lahar habile est de retour avec un inventaire étendu de recettes de décoration, dont six nouveaux livres de recettes de pavillon qui porteront de populaires décorations de hall de guilde du Festival des Quatre Vents jusque dans votre pavillon personnel. De plus, cinq décorations inédites inspirées de l’esprit du festival seront également disponibles pour votre pavillon ou votre hall de guilde. Ces nouveaux ajouts incluent les cristaux d’aspect de l’éclair, du soleil et du vent, le support d’exposition zéphyrite et même un poste de location de tortue de siège !
Vous pouvez accéder aux Falaises labyrinthiques depuis l’Arche du Lion, et au Pavillon de la Couronne depuis le Promontoire divin. Consultez votre courrier en jeu pour obtenir une invitation au Festival des Quatre Vents et double-cliquez dessus pour vous téléporter immédiatement à l’endroit désiré.
En entrant dans les Falaises labyrinthiques, vous accéderez à une toute nouvelle zone ! Celle-ci se trouve sur la magnifique côte tyrienne. Vous pouvez vous y déplacer grâce aux différents cristaux d’aspect : le vent, le soleil et la foudre. Des activités vous attendent sur toute la carte, alors ouvrez l’œil !
Offrez-vous des frissons en cherchant des trésors avec d’autres joueurs en participant au méta-événement de chasse au trésor, ou essayez l’une des courses ! Les aventures « Slalom à dos de voldécume » et « Sur les ailes des dolyaks » vous permettront de vous divertir sur les plages de cet endroit. Sur la carte sont aussi présents des cristaux de ciel vous permettant de terminer des succès si vous les trouvez.
Si vous décidez de vous rendre au Pavillon de la Couronne, vous découvrirez beaucoup d’autres activités ! Joignez-vous à d’autres joueurs pour vaincre les plus grands ennemis de la Kryte dans l’événement « Boss en folie ». Mais n’ayez crainte, ce ne sont pas des êtres réels. Il s’agit simplement de factionnaires mécaniques de la reine Jennah.
Affrontez les individus les plus puissants de Tyrie. Parlez à l’un des organisateurs de combat pour rejoindre la file d’attente et être transporté dans une arène de duel : le Défi de la reine ! Acclamez vos amis ou démontrez votre talent au monde.
Vous pourrez également aider les Zéphyrites du littoral des Falaises labyrinthiques en préparant une chasse au trésor ! Remplissez des ballons d’eau sur le rivage et envoyez-les jusqu’aux quais supérieurs grâce à des paniers cerfs-volants.
Rassemblez vos amis pour déverrouiller des récompenses ensemble ! N’oubliez pas que vous avez trois semaines pour profiter de tout cela, car le festival prendra fin le 26 août ! Bonnes aventures !
Foncez à travers la Tyrie avec les grèves à turbo explosif
5 août 2025 à 18:00
(English) The fierce rumbling of your boots will make you feel faster than ever before!
Exaucez vos souhaits de vitesse grâce à ces bottes turbo-tastiques… Elles ont été conçues pour vous donner une sensation de vitesse, alors que votre vitesse reste inchangée ! Adoptez une allure audacieuse et puissante, qui fera de vous le sujet de toutes les conversations. Les grèves à turbo explosif sont disponibles pour 400 gemmes.
Célébrez avec nous le magnifique et aérien Festival des Quatre Vents, et économisez 20 % sur les objets festifs suivants : Pack de heaumes d’aspect zéphyrite Deltaplane parapente zéphyrite Deltaplane de cerf-volant du phénix Apparence d’espadon de maître des aspects Cerf-volant de l’éclair Cerf-volant du soleil Cerf-volant du vent
Ces offres resteront disponibles jusqu’au 26 août.
Le vendredi 8 août, nous allons charger la boutique aux gemmes d’élégantes teintures à prix réduit pour la saison. Les kits de teinture suivants sont à -20 % jusqu’au 22 août : Kit de teintures de pierre de sang Kit de teintures sacrées Kit de teintures Flamme Kit de teintures carillons d’hiver Kit de teintures Givre Kit de teintures hivernales de Brill Kit de teintures de Jormag Kit de teintures abysses des ténèbres Kit de teintures de Soo-Won
Objets de retour cette semaine
Ajoutez davantage d’espace dans votre banque pour y ranger tout ce dont vous avez besoin, et faites cela depuis votre salon préféré ! Jusqu’au 12 août, les ajouts d’onglet de banque et les laissez-passer de salon permanents sont proposés à -20 %.
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Découvrez les spécialisations d’élite : voleur, nécromant et guerrier
30 juillet 2025 à 15:00
Déverrouillez l'antiquaire, le ritualiste et le parangon dans « Guild Wars 2: Visions of Eternity » !
Bonjour à tous les Tyriens !
Bienvenue dans une nouvelle série d’annonces sur les spécialisations d’élite pour Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ ! Si vous avez raté la précédente annonce du troubadour (envoûteur), du ventireur (rôdeur) et du luminescence (gardien), n’hésitez pas à consulter l’article de la semaine dernière.
Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur les voleurs, les nécromants et les guerriers. Les fans du premier Guild Wars® reconnaîtront peut-être deux des spécialisations d’élite dont nous allons parler aujourd’hui, mais la troisième vous réserve des surprises !
Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 1er août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu en direct de ces spécialisations d’élite. Vous pourrez également jouer à l’ensemble des spécialisations d’élite lors de notre événement bêta, du 20 août à 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu’au 28 août à 7h, heure de Paris (la veille à 22h, heure du Pacifique).
À l’Arche du Lion, l’équilibre entre marché noir et commerce respectable penche ces dernières années davantage vers l’honnêteté, et le Conseil du capitaine s’est rapproché de plusieurs petites factions afin de prendre sa place dans l’alliance tyrienne. Mais la découverte d’artefacts de Janthir a déclenché une ruée vers l’or : les explorateurs se bousculent pour se procurer des objets aussi rares que précieux qu’aucune culture existante n’a su revendiqués.
Les antiquaires, au titre quelque peu euphémique, se targuent d’apprécier comme de véritables érudits les artefacts qu’ils acquièrent. Ils sont même nombreux à en conserver certains dans leur collection privée, prêts à épater leurs pairs à la taverne, ou à prendre par surprise leurs ennemis sur le champ de bataille. Et qu’ils soient historiens du Prieuré ou pirates, l’Arche du Lion reste leur lieu de prédilection pour troquer et vendre leurs marchandises comme leur savoir.
Skritts de haut vol
Les antiquaires ont atteint l’apogée des voleurs accomplis : ils ne dérobent plus par nécessité, mais par plaisir uniquement. Avec l’aide de leurs fidèles (mais pas toujours fiables) assistants skritts, les antiquaires peuvent piller les précieux artefacts de leurs adversaires et faire de leur butin aléatoire des armes improvisées !
Les antiquaires peuvent même briser les règles habituelles du combat afin de renverser le cours des situations problématiques, ou en tout cas d’entraîner avec eux leurs adversaires dans un glorieux brasier. Les joueurs en quête de sensations qui prennent plaisir à lancer les dés et à s’adapter à toutes les situations voudront s’intéresser de près à l’antiquaire.
Défiez le destin
Les antiquaires obtiennent de nouveaux artefacts grâce à la compétence Chapardage, qui remplace Larcin et qui invoque un assistant skritt venu des profondeurs pour piller votre cible. Si le Chapardage réussit, l’antiquaire ne reçoit pas de compétence volée, mais peut choisir parmi deux artefacts aléatoires venus de toute la Tyrie. Ces artefacts vont d’une tourelle des Kryptis qui tire automatiquement sur les ennemis à proximité à un organe chak qui fournit un bouclier pour vous protéger des projectiles ennemis. Les aptitudes vous donnent un meilleur contrôle des artefacts que vous recevez pour vous garantir, par exemple, de recevoir un artefact offensif et un artefact défensif chaque fois que vous utilisez Chapardage, ou encore pour repiocher deux options d’artefacts contre de l’initiative.
Les compétences Double tranchant, la nouvelle catégorie de compétences des antiquaires, forment un ensemble de compétences qui peuvent être utilisées même quand elles sont en cours de recharge ! L’inconvénient ? La compétence risque de rater quand elle est utilisée avant de s’être rechargée, ce qui entraîne souvent des effets négatifs pour l’utilisateur. Plus la compétence s’est rechargée, plus les risques de raté diminuent. Les joueurs qui ne veulent pas courir de risque préféreront attendre un peu avant de réutiliser une compétence Double tranchant.
Le ritualisme est une des plus anciennes professions de la Tyrie. Cette pratique est née en Cantha, où les humains ont découvert que les esprits pouvaient être invoqués hors des Brumes, assujettis à la volonté d’un ritualiste. Dans la pratique, il s’agissait traditionnellement d’un partenariat respectueux entre les ritualistes et les esprits ancestraux, mais comme l’influence des Orateurs a grandi ces dernières années, leurs méthodes pour lier de force les esprits ont rapidement été adoptées.
Les disciplines de nécromancie et de ritualisme ont longtemps été considérées comme distinctes, mais tandis que l’hostilité entre les Orateurs et la Confrérie de Jade s’apaise et alors que Cantha devient un des piliers les plus importants de l’alliance tyrienne, les ritualistes nouent des liens avec les communautés de nécromants à travers la Tyrie centrale, en Elona et au-delà. Le ritualisme va gagner de nouveaux adeptes, et les réseaux de soutien politique ainsi que les ressources communes garantiront que les traditions respectueuses l’emporteront sur de cruels raccourcis vers le pouvoir.
Préserver un héritage
Comme vous pouvez vous y attendre, le ritualiste s’inspire énormément de son prédécesseur de Guild Wars. Nous vous donnerons davantage de détails sur sa conception lors du livestream ce vendredi, mais notre objectif était de rassembler les éléments clés de la profession pour les intégrer à Guild Wars 2®. À cet effet, nous avons commencé par les esprits. En fonction de leurs choix de compétences et d’aptitudes, nous prévoyons que les ritualistes pourront se spécialiser dans des archétypes de soutien, ou davantage fixés sur les dégâts de puissance.
Les ritualistes devront revêtir leur linceul pour invoquer les esprits, et auront également accès à un nouveau type de compétences utilitaires : les sorts d’arme. Pour les joueurs qui ne connaissent pas les sorts d’armes de Guild Wars, ce sont des effets bénéfiques à partager, semblables aux postures et aux venins. Certains sont conférés pendant une certaine durée, tandis que d’autres sont conférés sous forme de charges.
Les sorts d’arme de Guild Wars étaient des compétences à cibler mais, dans Guild Wars 2, leur fonctionnement est différent. Le ritualiste reçoit toujours l’effet complet de la compétence, et jusqu’à quatre alliés à proximité reçoivent l’effet avec une quantité réduite. Par exemple, une compétence pourra durer cinq secondes sur le ritualiste et trois secondes sur ses alliés.
Angoisse, Errance et Préservation
Le linceul de ritualiste fonctionne de la même manière que celui de nécromant : il est alimenté par la force vitale, qui est drainée par les dégâts subis. Une fois la force vitale entièrement épuisée, le joueur quitte le linceul.
Grâce au linceul de ritualiste, les joueurs peuvent accéder à trois compétences pour invoquer des esprits : Angoisse, Errance et Préservation. Chacune de ces compétences a un premier effet activé par le ritualiste, après quoi l’esprit apparaît. Quand un esprit est invoqué, il exécute une puissante attaque avant de passer dans un état plus passif. Pendant cette période, l’esprit attaque régulièrement les ennemis à proximité. Ces attaques peuvent être concentrées sur un ennemi spécifique en ciblant celui-ci à l’aide de l’attaque de base du linceul ; sinon, les esprits attaquent simplement un ennemi à portée. En général, les esprits disparaissent quand vous quittez le linceul. Cependant, une aptitude leur permet de rester plus longtemps, avec une contrepartie.
Par exemple, en activant Angoisse, le ritualiste exécute sur la cible une première frappe qui inflige Infirmité et Vulnérabilité, et marque cette cible pour qu’elle subisse davantage de dégâts de la part de vos créatures invoquées (cela inclut les serviteurs). Quand l’esprit d’Angoisse est invoqué, il lance sur la cible un barrage de projectiles qui infligent davantage de dégâts aux ennemis sous contrôle et pour chaque altération que subit l’ennemi.
Il y a beaucoup d’autres choses à dire sur le linceul de ritualiste, ainsi que sur d’autres interactions avec les aptitudes et les compétences utilitaires de sort d’arme, alors n’oubliez pas d’assister au stream ce vendredi !
Elona, le pays du soleil d’or. Autrefois une dynastie somptueuse et une trinité de nations meurtries par la guerre, la peste et les machinations de divinités et de dragons au fil des siècles. En temps de crises, les nations d’Elona ont pu compter sur les plus indéfectibles et exaltants des guerriers, les parangons, pour opposer un front inflexible aux ennemis venus de l’extérieur comme de l’intérieur.
Par le passé, ces combattants maniant lance et bouclier représentaient une spécialisation de premier choix parmi les vétérans des Lanciers du Soleil. Cependant, cette pratique est tombée dans l’oubli après le deuxième avènement de Palawa Joko, qui a veillé à ce que les Lanciers du soleil soient sommairement écrasés et corrompus pour former le Croissant mordant. Les héritiers de cette pratique ont fini par émerger à nouveau dans les années qui ont suivi la chute de Joko.
Aujourd’hui, les parangons restent connus pour les ailes éthérées et dorées qu’ils conjurent, et pour les chants et commandements de soutien qu’ils crient pour renforcer leurs alliés et démoraliser leurs ennemis. Dans l’espoir de propager cette tradition au-delà d’Elona, certains parangons des Lanciers du Soleil ont commencé à proposer leur expertise à tous ceux qui répondent à l’appel.
Une présence impérieuse
Les parangons représentent un pilier essentiel de l’histoire de Guild Wars 2, et leur spécialisation d’élite poursuit les traditions de sa première version. Les lances qui ont fait leur arrivée dans Guild Wars 2: Janthir Wilds™ ont déjà apporté un des aspects principaux des parangons aux guerriers, mais cette spécialisation d’élite approfondit leur rôle de commandants et défenseurs d’Elona, en leur donnant la capacité à renforcer et soutenir les alliés autour d’eux avec des chants et des commandements.
Leur présence est si puissante qu’ils peuvent, en cas de besoin urgent, ordonner à leurs alliés de ne pas mourir ! La compétence d’élite « Nous ne capitulerons jamais ! » empêche pendant quelque temps le parangon et ses alliés de passer à zéro point de vie.
Des chants motivants
Dès qu’ils utilisent une compétence de Déchaînement, les parangons engrangent de la motivation, une nouvelle ressource. En plus des compétences de Déchaînement de niveau 1, les parangons ont accès à des chants ; des compétences de Déchaînement spéciales qui restent disponibles, quelle que soit l’arme équipée. Les compétences de Chant ont deux parties : la première s’active immédiatement à l’utilisation de la compétence. La deuxième partie, le refrain, est un effet bénéfique à pulsations.
Les refrains consomment de la motivation et se désactivent quand cette dernière est épuisée. De plus, les effets du refrain gagnent en puissance selon le niveau actuel de motivation. Ils sont donc plus efficaces quand le parangon reste en plein cœur du combat, en convertissant de l’adrénaline en déchaînements et en chants pour garder un niveau élevé de motivation.
Les parangons ont également accès aux commandements qui fonctionnent de la même manière que les cris, et affectent donc les ennemis ou les alliés à proximité. Les commandements possèdent également une autre propriété, appelée « écho ». L’écho est un effet secondaire qui s’active un court instant après qu’un commandement a été employé, et qui confère d’autres bonus. Cependant, les échos peuvent aussi être activés en avance grâce à une compétence de Déchaînement, ce qui permet aux parangons expérimentés d’organiser stratégiquement leurs effets d’écho pour renverser le cours du combat.
Nous vous avons maintenant présenté six spécialisations d’élite, et nous reviendrons la semaine prochaine pour parler des trois dernières ! Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 1er août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour plus d’informations sur le ritualiste, l’antiquaire et le parangon !
Pour plus d’informations sur Guild Wars 2: Visions of Eternity, rendez-vous sur notre site officiel.
La technologie canthienne s’illustre avec le pack de voyage de Néo-Kaineng
29 juillet 2025 à 18:00
Ce lot contient tout ce qu'il vous faut pour explorer cette ville animée !
Profitez de la vie métropolitaine de Néo-Kaineng avec ces objets de retour. Ils sont réunis en un lot qui reflète les merveilles technologiques de Cantha. Une cape, un deltaplane, un siège, un esquif et un choix d’arme : il y en a pour tout le monde !
Le pack de voyage de Néo-Kaineng comprend le combo de cape et deltaplane de Néo-Kaineng, le siège de comptoir de nouilles, l’apparence d’esquif de technologie de jade et le coffre au choix d’arme de Néo-Kaineng, le tout au prix de 2000 gemmes.
Le vendredi 1er août, certaines de nos chaises préférées reviennent dans la boutique aux gemmes à un prix réduit de 20 % jusqu’au 15 août, alors restez à l’affût ! Les objets suivants vont revenir dans notre inventaire : Fauteuil club Siège glacial Siège de chacal Chaise en canne en sucre Trône de diamant Siège de la lune paisible Siège du sanctuaire paisible Siège de luxe en coquillage
Objets de retour cette semaine
Différentes marchandises sont à prix réduit cette semaine ! Métamorphosez votre compte avec des objets pratiques qui rendront vos périples en Tyrie bien plus aisés. Jusqu’au 5 août, les agrandisseurs de collection, téléportations à rechargement, parcelles de potager et tableaux des contrats du Lion noir ont une réduction de 20 %.
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Les spécialisations d’élite sont de retour : envoûteur, rôdeur et gardien
23 juillet 2025 à 15:00
Découvrez les troubadours, les ventireurs et les luminescences !
La semaine dernière, nous avons annoncé notre sixième extension, Guild Wars 2®: Visions of Eternity™, ainsi que le retour des spécialisations d’élite ! Au cours des trois prochaines semaines, nous allons partager des informations sur les neuf spécialisations d’élite par le biais de bandes-annonces, d’articles et de livestreams.
Cette semaine, nous allons nous pencher sur les envoûteurs, les rôdeurs et les gardiens ! Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 25 juillet à 21 h, heure de Paris (12 h, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu en direct de ces spécialisations d’élite. Vous pourrez également jouer à l’ensemble des spécialisations d’élite lors de notre événement bêta, du 20 août à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique), jusqu’au 28 août à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique).
Depuis l’émergence des Premiers-nés hors des branches de l’Arbre clair il y a trente-six ans, de nombreux Sylvaris ont pris à cœur l’enseignement selon lequel « où que la vie vous porte, telle est votre destination ». Ils ont traversé la Tyrie, ont affronté leurs « dragons intérieurs » et ont ensuite trouvé leur foyer. Ces voyageurs éprouvés ont vécu et accompli d’innombrables choses en très peu de temps, et certains d’entre eux, que ce soit par extravagance ou pour immortaliser leur Grand-chasse, ont commencé à narrer aux Tyriens les histoires de récentes personnalités célèbres, comme le rusé Dougal Keane, l’intrépide Almorra Garde-âme ou même la redoutable Scarlet Bruyère.
Désormais rentrés chez eux au terme de leurs voyages, ces troubadours sylvaris ont l’intention sincère de partager leur art et de renforcer les liens qui unissent leur peuple au reste de l’alliance tyrienne.
Les troubadours proposent des ballades et des contes théâtraux, tandis que leurs paroles entretissent magie et musique pour améliorer le moral des alliés et plomber celui des ennemis. Leurs récitals peuvent même s’accompagner d’instruments illusoires pour obtenir un effet supplémentaire.
Une puissance allant crescendo
Les troubadours sont des envoûteurs qui soutiennent leurs alliés au combat par la puissance de leur magie et par des contes fantastiques d’exploits tyriens. Étant davantage concentrés sur leur aura, les troubadours choisissent de manifester leur puissance en générant avec leurs compétences des notes de musique, plutôt que des clones visuellement trompeurs. Ces notes servent à prolonger la durée des enchantements de leurs instruments, ce qui leur permet d’assurer une présence durable sur le champ de bataille. Une fois que leur orchestre bat son plein, les troubadours utilisent leur compétence cruciale, Crescendo, pour renverser le cours du combat avec un style inégalé.
La puissance des chants et des contes
Quand vous incarnez un troubadour, vos compétences de brisures sont remplacées par des instruments. Lorsque vous en jouez, l’instrument produit un premier effet magique. Jouez du Luth de réverbération pour libérer des vagues d’énergie sonique qui infligent des dégâts aux ennemis. Jouez de la Harpe harmonieuse pour créer une zone de soins qui soutiendra vos alliés. Après que vous avez utilisé un instrument, il continuera de jouer en arrière-plan, en vous conférant des bonus qui peuvent être augmentés grâce aux aptitudes.
Les troubadours utilisent également leur voix. Ils peuvent réciter le conte de la Reine Jennah protégeant le Promontoire divin pour conférer Distorsion à leurs alliés, ou ils peuvent invoquer l’histoire de Scarlet Bruyère en imitant sa cruauté pour affaiblir leurs ennemis. Un troubadour peut devenir un orchestre à lui tout seul grâce à l’aptitude grand maître « Appel et réponse », qui crée une image résiduelle d’un instrument pour répéter son effet !
Pendant plus d’un siècle, les Tengus de l’Empire des vents ont maintenu leurs portes fermées et leurs flèches dirigées droit sur le monde extérieur. Après que les serviteurs de Primordius et de Jormag ont menacé d’assiéger les murailles de l’empire lors du dernier essor des dragons, certains Tengus ont fait leur apparition dans l’intention de participer plus activement aux affaires tyriennes et, rare honneur, de proposer des échanges culturels au nom de leurs maisons royales. L’un de ces échanges concerne l’honorable tradition des ventireurs.
Ces talentueux archers tengus, qui ont juré de protéger les maisons royales, sont capables d’invoquer les quatre vents cardinaux afin de former un puissant arc cyclone pour châtier leurs ennemis. En leur qualité de membres participants de l’alliance tyrienne, les Tengus proposent désormais d’enseigner ces capacités à tous les étrangers intéressés par l’art des ventireurs.
L’expertise de l’arc cyclone
Les ventireurs sont des rôdeurs et constituent l’élite des archers de la Tyrie. Grâce à leur aptitude pour la magie de la nature, ils peuvent sculpter et contrôler le vent. Cette faculté se manifeste dans l’arc cyclone, une arme capable de semer des ravages à longue portée. L’arc cyclone gagne en force au fil de son utilisation, pour terminer sur un puissant coup de grâce qui élimine les ennemis. En tirant des enseignements de la nature, les ventireurs imitent les oiseaux du ciel en ayant recours à des bourrasques d’air. Ils sont rapides et gracieux, ce qui leur assure une position avantageuse au combat.
Faites front avec une vue perçante et une visée infaillible
Les ventireurs peuvent conjurer à volonté leur arc cyclone. Cette arme génère régulièrement des flèches, une ressource qui sert à alimenter les compétences de l’arc, comme Flèche supersonique, un projectile de vent très rapide qui inflige de lourds dégâts aux ennemis qu’il perfore.
Plus vous utiliserez des compétences qui requièrent des flèches avec l’arc, plus vous approcherez de son final, Œil-de-faucon. Œil-de-faucon verrouille votre cible et les ennemis à proximité, puis libère une pluie de flèches lacérantes.
Ces archers exploitent des bourrasques pour contrôler le cours du combat. Ils peuvent faire appel à un vent glacial pour geler leurs projectiles, se lancer en arrière avec un tourbillon ou même invoquer une tornade dévastatrice. Les ventireurs peuvent tisser un lien plus solide avec leurs alliés aviaires grâce à des aptitudes comme Volée commune, pour améliorer les familiers oiseaux et conférer Célérité aux alliés en utilisant une compétence de bête.
Dans les années qui ont suivi la guerre civile des Charrs et l’éclatement de l’Empire de Bangar, les relations entre les quatre légions sont restées stables, renforcées par les événements ayant eu lieu après la fin du cycle des dragons. Maintenant que la Légion de la Flamme a officiellement rejoint les légions et que la Légion de Fer a nommé la successeure de Smodur, ces deux formations ont cherché ensemble un moyen de célébrer cette nouvelle période de changement. C’est ainsi que les luminescences ont vu le jour.
Dans une initiative diplomatique finement menée, les deux légions ont depuis accepté de partager leurs efforts communs avec l’alliance tyrienne et ses races membres, en vue de poursuivre leur collaboration dans cette nouvelle ère.
Les luminescences portent un brasero de fer enchanté qui renferme une puissante flamme sacrée. Les porteurs peuvent s’envelopper de ce feu et manier un arsenal brûlant d’armes contre leurs ennemis, tout en adoptant de puissantes postures au combat.
Exploitez le linceul rayonnant
Les luminescences sont des gardiens, de robustes combattants capables d’infliger des dégâts notables ou de soutenir leurs alliés. Leur brasero leur fournit de l’énergie pour le linceul rayonnant, dans lequel ils peuvent manier diverses armes de lumière et de feu pour s’adapter à la situation. Les luminescences ont également accès aux compétences utilitaires de posture, qui leur donnent davantage d’outils d’attaque, de défense, de contrôle des foules et de déplacement.
Le linceul rayonnant est une nouvelle approche de la mécanique de linceul. Ce linceul n’est pas limité par une ressource ; les joueurs peuvent donc toujours revêtir ce linceul, tant qu’il n’est pas en cours de recharge. Dans le linceul rayonnant, vos compétences d’arme sont remplacées par cinq nouvelles compétences : une attaque de base dans le premier emplacement et quatre compétences d’armes rayonnantes dans les emplacements 2 à 5.
Un arsenal lumineux
Le fait d’utiliser une compétence d’arme rayonnante équipera cette arme tout en réalisant une première attaque, avant de donner accès à la compétence supplémentaire de l’arme en question. L’aptitude mineure de grand maître des luminescences, « Armements rayonnants », confère un bonus passif unique selon l’arme équipée, qui persiste pendant quelque temps après que vous avez quitté le linceul.
Les luminescences qui cherchent à maximiser les dégâts qu’ils infligent voudront utiliser le marteau tout juste avant de quitter le linceul afin de profiter de son bonus de dégâts passif, tandis que ceux qui souhaitent soutenir leurs alliés préféreront terminer par le bâton pour exploiter ses soins dispensés augmentés. Les joueurs pourront utiliser les quatre armes en étant dans le linceul, mais il y a une contrepartie : le temps de recharge du linceul rayonnant augmente pour chaque arme utilisée au-delà de la première.
Nous espérons que vous avez apprécié ce premier de nos trois aperçus des spécialisations d’élite. Nous reviendrons la semaine prochaine avec des informations sur les trois prochaines spécialisations d’élite, et n’oubliez pas de vous connecter à notre chaîne Twitch ce vendredi 25 juillet à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu de près des troubadours, ventireurs et luminescences !
Canalisez votre esprit intérieur avec le pack d’apparence de feu du renard
22 juillet 2025 à 18:00
Ce pack fantasque comprend une tenue, une emote, une arme de votre choix et plus encore !
Les contes anciens sur les renards qui dansaient, nimbés d’une flamme bleue, reprennent vie grâce à une tenue honorant leur beauté et leur grâce légendaires. Avec ses gemmes magenta brillantes et sa magnifique fourrure blanche, cette allure vous rendra aussi féroce qu’un garde mythique. Améliorez votre style avec les redoutables armes de feu du renard, et devenez un conduit des esprits mystiques grâce à notre nouveau grimoire d’emote.
Le pack d’apparence de feu du renard comprend les objets suivants, au prix de 1600 gemmes : Tenue de feu du renard Grimoire d’emote « /canaliser » Choix d’arme de feu du renard 5 kits de teintures de Jormag Kit de transformation complète
La tenue et le grimoire d’emote peuvent être obtenus séparément, pour 700 et 400 gemmes respectivement.
Dès le vendredi 25 juillet, l’inventaire de la boutique aux gemmes changera pour accueillir une gamme d’incroyables apparences d’armes uniques, qui seront à -20 % jusqu’au 8 août. N’oubliez pas de jeter un œil à nos objets favoris : les apparences de lance fourchue diabolique, d’agonie de Menzies, de bâton de fortune, de plombée en nothorium et de fusil de Zafirah.
Objets de retour cette semaine
Divers objets bénéficient d’une super promotion, cette semaine ! Jusqu’au 29 juillet, les recycl-o-matics alimentés au cuivre, à l’argent et runiques, ainsi que les extensions de modèle d’équipement, sont à -20 %. De plus, les extensions de modèle d’archétype sont à -40 %.
Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !
Découvrez « Guild Wars 2: Visions of Eternity »
15 juillet 2025 à 18:00
Entraînez de nouvelles spécialisations d'élite et partez à l'aventure sur l'île magique de Castora dès la sortie de l'extension, le 28 octobre !
Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer notre nouvelle extension Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ et sa date de sortie ! Guild Wars 2: Visions of Eternity paraîtra le 28 octobre 2025, et comme pour les deux précédentes extensions, celle-ci comportera une année de chapitres d’histoire ainsi que trois mises à jour majeures de contenu. Vous pouvez avoir un résumé de ce que contiendra notre sixième extension sur la page officielle, et nous vous offrirons de nombreuses autres informations en amont du lancement.
Les dirigeants tyriens s’inquiètent des rumeurs qui circulent au sujet d’excursions secrètes de l’Enqueste visant à trouver Castora, une île si lointaine qu’on l’a longtemps crue inaccessible, voire inexistante. Le voyage est si périlleux qu’il dissuade tous les poursuivants, sauf les plus tenaces (ou les plus imprudents), de mener davantage de recherches sur les plans de l’Enqueste.
En vous précipitant pour découvrir ce que mijote celle-ci, vous découvrirez, dès le lancement de l’extension, deux nouvelles régions du monde ouvert, toutes deux emplies d’énergies magiques et d’étranges créatures. Deux cartes supplémentaires s’ouvriront quand l’histoire continuera, au fil de l’année. Pour Guild Wars 2: Visions of Eternity, nous allons publier les chapitres d’histoire selon un rythme différent de celui des deux précédentes extensions. Pour en lire davantage sur le sujet et sur d’autres aspects, consultez notre article de rétrospective sur Guild Wars 2: Janthir Wilds™ de la semaine dernière.
Nouvelles spécialisations d’élite
Les spécialisations d’élite sont de retour ! Des membres de l’alliance tyrienne ont joué de leur influence pour proposer de nouvelles manières de jouer avec chacune des neuf professions. Dans Guild Wars 2: Visions of Eternity, vous aurez accès à de nouvelles séries d’aptitudes, mécaniques de profession et compétences utilitaires, de soin et d’élite, ce qui ajoutera de nombreuses manières inédites de jouer vos personnages.
Du 20 au 27 août aura lieu une semaine de bêta test en jeu, afin que vous puissiez découvrir toutes les nouvelles spécialisations d’élite. Lors de cet aperçu, nous vous demanderons vos retours, qui nous aideront à peaufiner chacune des spécialisations d’élite avant leur lancement. Tous les joueurs qui possèdent un compte Guild Wars 2 actif pourront participer à cet aperçu.
Nous reviendrons la semaine prochaine avec une nouvelle série d’articles et de livestreams, afin de parler en détail de chaque spécialisation d’élite. À très bientôt !
Maîtrise des voldécumes
Dans Guild Wars 2: Visions of Eternity, la monture voldécume recevra des mécaniques mises à jour et inédites. Flottez, plongez et planez plus vite en explorant les environnements dangereux et magnifiques de Castora !
Raids et combats
En 2026, les raids et les missions d’attaques seront uniformisés selon la même structure, afin d’améliorer l’accès des nouveaux joueurs et de simplifier les récompenses. Nous allons également travailler sur des systèmes qui viseront à faciliter le contenu de groupe. Nous parlerons davantage de cela ultérieurement.
Deux nouveaux combats de raid (ainsi que leurs modes défi et légendaire) vont être ajoutés dans les mises à jour majeures de Guild Wars 2: Visions of Eternity l’année prochaine. De plus, une nouvelle convergence et une fractale avec son mode défi seront publiées lors de la dernière mise à jour de l’extension, l’année prochaine, pour offrir aux joueurs quantité d’obstacles à affronter et surmonter !
Trésors légendaires
Au cours de l’extension et de ses mises à jour de contenu ultérieures, les joueurs pourront se mettre en quête de six nouveaux objets légendaires : trois nouvelles armes, un anneau, un accessoire et un aqua-respirateur, attendu depuis longtemps !
Un nouveau pavillon
Les joueurs qui possèdent Guild Wars 2: Janthir Wilds et Guild Wars 2: Visions of Eternity pourront déverrouiller une toute nouvelle carte de pavillon ! Vous pourrez aussi enregistrer votre configuration de décorations et passer librement de la carte de Janthir à celle de Castora, à l’aide de la nouvelle fonctionnalité des configurations de pavillon ! Nous vous donnerons davantage d’informations sur le nouveau pavillon et les configurations dans les mois à venir.
Autres récompenses
La chambre forte du sorcier continuera de proposer de nouvelles récompenses saisonnières que les joueurs pourront obtenir en jouant à l’extension. De nouvelles reliques donneront aux joueurs encore plus d’options d’archétypes et de capacités de combat. Et bien entendu, vous pourrez également remporter de nouvelles armures, armes, recettes, emotes et plus encore !
En préachetant une des éditions de Guild Wars 2: Visions of Eternity avant sa sortie le 28 octobre 2025 aux alentours de 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), vous obtiendrez trois récompenses : l’apparence de chapeau de commodore à plume, le titre « Alchimiste éternel » et une boîte de choix d’apparence d’arme en résine chromatique.
Pour tous les détails sur les éditions Standard, Deluxe et Ultimate, rendez-vous sur la page de la boutique officielle. Vous pouvez préacheter l’extension dans notre boutique officielle ou par le biais de la boutique en jeu, de Steam, d’EGS ou des revendeurs officiels.
Nous vous réservons une autre fonctionnalité qui paraîtra dans l’une des mises à jour majeures de Guild Wars 2: Visions of Eternity l’année prochaine, et qui sera disponible à tous les joueurs, quelles que soient les extensions qu’ils possèdent : les modèles de style !
Les modèles de style ont un fonctionnement similaire à celui des modèles d’archétype et d’équipement : ils permettent aux joueurs d’enregistrer un modèle des caractéristiques esthétiques de leur armure, de leur objet de dos, de leurs tenues et de leurs teintures. Nous partagerons bientôt davantage d’informations sur les modèles de style, ainsi que sur toutes les autres fonctionnalités qui feront partie de Guild Wars 2: Visions of Eternity !*
Consultez la page produit pour en savoir plus sur le contenu de Guild Wars 2: Visions of Eternity. L’été promet d’être chargé pendant que nous nous apprêtons à faire voile vers Castora, alors restez à l’affût des informations !
*Ce poste a été édité le 15 juillet avec une liste corrigée de fonctionnalités gérées par les modèles de style.
Protégez-vous du soleil avec style grâce au pack de chapeau de batelier
15 juillet 2025 à 17:59
Et découvrez notre mise à jour des coffres du Lion noir, avec un objet exclusif : la chaise de chambre régénératrice !
Les longs jours d’été sont parfaits pour aller attraper de délicieux poissons ! Équipez-vous d’un chapeau à bordure pour vous protéger du soleil, pendant que vous savourez votre festin bien mérité ! Le pack de chapeau de batelier inclut les apparences de chapeau plat de batelier et de chapeau rond de batelier, et est disponible pour 500 gemmes.
Les astres se sont alignés pour vous apporter une nouvelle lance ! Infusée de la puissance de l’espace interstellaire infini, cette apparence vous invite à manier la lance de l’effondrement d’étoile avec un émerveillement galactique. Cette apparence cosmique peut être obtenue en échange de trois billets de retrait du Lion noir dans l’onglet « Lances anciennes ».
Chaque coffre contient une statuette du Lion noir à échanger, une fiole de teinture jaune raffinée du Lion noir, ainsi que deux objets communs garantis. Vous pourrez également y trouver des éléments plus rares dans le cinquième emplacement, dont des objets et des glyphes spéciaux, ainsi que des apparences des collections de bête mystique et corrompues par le Vide.
Objet exclusif : chaise de chambre régénératrice
Soignez vos blessures sur cette incroyable chaise réparatrice conçue pour vous maintenir en suspension dans une douce stase ! Créée par le génie asura, elle vous donnera l’impression de rajeunir, comme si vous reveniez au monde. En tout cas, c’est ce que les Asuras veulent vous faire croire ! La chaise de chambre régénératrice est un nouvel objet exclusif aux coffres du Lion noir.
De nouveaux objets à prix réduit arrivent le vendredi 18 juillet ! Nous modifions notre gamme d’objets d’emplacement de dos et nous réduisons leur prix de 20 % jusqu’au 1er juillet. Parmi nos objets favoris figurent les capes de monarque d’hiver et du faucheur glacial, celle de fanfaron, ainsi que le combo de cape et capuche d’érudit hérétique.
Objets de retour cette semaine
Pour l’été, donnez une allure ensoleillée inédite à vos personnages grâce à nos réductions hebdomadaires ! Dès aujourd’hui et jusqu’au 22 juillet, les charges de transmutation, les kits de transformation complète, les kits coiffure et les contrats de changement de nom sont à -20 %.
Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !
Des terres sauvages jusqu’à ce qui se profile
8 juillet 2025 à 18:01
Penchons-nous sur Guild Wars 2: Janthir Wilds et la manière dont vos retours façonnent l'avenir...
Bonjour à la communauté Guild Wars,
Maintenant que la dernière mise à jour de contenu de Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ est disponible, nous avons officiellement terminé notre cinquième extension, qui est également la deuxième sur laquelle nous avons travaillé selon le modèle de publication annuelle annoncé au début 2023.
Guild Wars 2: Janthir Wilds a mis à l’épreuve notre manière de narrer des histoires, de faire évoluer des systèmes et de proposer des mises à jour significatives en suivant un programme plus rapide et constant. Certaines choses ont été couronnées de succès. D’autres, un peu moins.
Comme nous l’avons fait après la conclusion de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™, nous avons écouté vos retours et les avons pris en compte. Dans cet article, nous allons vous montrer la manière dont ces apprentissages façonnent notre prochaine extension, ainsi que les modifications auxquelles vous pouvez vous attendre. Cela vous donnera le contexte nécessaire pour accueillir notre annonce de la prochaine extension, la semaine prochaine.
Au cours des neuf derniers mois, Guild Wars 2: Janthir Wilds a apporté de nombreuses expériences inédites en Tyrie.
À travers dix-neuf chapitres d’histoire et quatre nouvelles cartes en monde ouvert, l’intrigue a exploré les répercussions de l’ère des dragons ancestraux d’un point de vue plus terre à terre et politique. Vos décisions ont aidé à orienter l’équilibre des pouvoirs, dans un monde qui apprend à vivre sans cette menace existentielle, et a dévoilé d’anciens secrets qui auraient sans doute dû reposer en paix…
Nous avons ajouté les lances pour le combat terrestre, notre premier nouveau type d’arme terrestre depuis la sortie du jeu ! Nous avons également inclus un nouvel ensemble de reliques pour diversifier les archétypes et étendre la personnalisation du style de jeu.
Nos contenus de fin de jeu se sont également étoffés. Vous avez relevé l’épreuve du premier nouveau raid depuis cinq ans, avec ses modes défi et légendaire. Nous avons aussi présenté un nouveau combat de convergence et un donjon de fractale avec son mode défi, pour offrir encore davantage de variété et d’objectifs aux joueurs concentrés sur le JcE.
Guild Wars 2: Janthir Wilds a également sonné l’arrivée des pavillons, une fonctionnalité majeure grâce à laquelle les joueurs peuvent avoir leur propre foyer en jeu. Cette fonctionnalité s’est accompagnée d’une refonte du système de décoration, de mises à jour de la monture razziafelis, de deux nouveaux objets légendaires, de quantités de nouveaux ensembles d’armures et d’armes, de renouvellements de la chambre forte du sorcier, ainsi que d’une longue liste d’améliorations de la qualité de vie.
En JcJ, nous avons créé quelque chose de nouveau, avec votre aide. Le mode de jeu « Avancée » a fait ses débuts en tant que prototype et a évolué au fil de plusieurs bêtas publiques, directement façonné par les retours des joueurs. Il est rare qu’un mode compétitif soit co-développé dans un environnement live, et nous sommes fiers de ce que cela représente. La version finale sera disponible plus tard cet été, et nous espérons qu’elle établira un précédent pour de futures initiatives menées par la communauté.
Guild Wars 2: Janthir Wilds a offert beaucoup de choses, en peu de temps. Cet élan n’a été possible que grâce à votre passion, votre créativité et vos retours francs.
Guild Wars 2: Janthir Wilds est paru en août l’année dernière, suivi de trois mises à jour trimestrielles. Après la sortie de la première de ces mises à jour en novembre 2024, nous avons entendu beaucoup de retours de la communauté disant que le nouveau contenu d’histoire était trop court, et que l’absence d’une nouvelle carte en monde ouvert rendait cette mise à jour lacunaire en termes de contenu. Des réactions similaires concernant la portée de l’histoire ont accompagné la deuxième et la troisième mises à jour, ce qui nous a indiqué que le rythme et la structure de ces mises à jour auraient pu mieux correspondre à vos attentes.
Pour notre prochaine extension, nous affinons cette structure, afin de donner à chaque mise à jour davantage de profondeur et d’impact. La première mise à jour trimestrielle après la sortie de l’extension ne comprendra pas de nouveau contenu d’histoire ou de carte. À la place, elle se concentrera sur une amélioration des systèmes fondamentaux et des fonctionnalités existant depuis longtemps. Cette approche nous offre de la place pour revisiter des éléments de base du jeu, et ainsi apporter des améliorations qui rendront possible la pérennité de Guild Wars 2, en accord avec la philosophie présentée dans la rubrique « Bâtir plus intelligemment, pas plus grand » ci-dessous.
En nous concentrant sur le développement de l’histoire et d’une carte pour les deuxième et troisième mises à jour trimestrielles, nous pourrons rendre ces versions plus robustes et gratifiantes. Chaque mise à jour ajoutera une carte plus grande avec plus de contenu, ainsi qu’une histoire plus longue et davantage étoffée que ce que les joueurs ont pu voir dans les mêmes mises à jour de Guild Wars 2: Janthir Wilds. La quantité totale de contenu d’histoire de l’extension augmentera légèrement, mais le principal intérêt est que cela donnera bien plus d’impact à chaque mise à jour, sans oublier la portée étendue des cartes en monde ouvert.
Cette approche rend possibles des arcs narratifs plus complets et satisfaisants, et elle entraîne une augmentation de la quantité de contenu proposé au fil de l’extension.
Une de nos principales priorités actuellement (et probablement pendant les prochaines années) est de démêler une décennie entière de systèmes complexes. Cela implique de simplifier les fonctionnalités qui se chevauchent, réduire la dette technique et renforcer les meilleurs aspects de Guild Wars 2. Cette complexité ne fait pas que nous ralentir en coulisse. Elle dessert également l’intégration des nouveaux joueurs et de ceux qui font leur retour, même dans des zones conçues pour les aventuriers vétérans, comme le JcE de fin de jeu.
Au fil des deux dernières extensions, nous avons arrêté d’ajouter de nouveaux systèmes par-dessus les anciens. À la place, nous cherchons avant tout à apporter des améliorations à long terme aux fondations du jeu.
Les fonctionnalités comme la chambre forte du sorcier n’ont pas seulement permis de proposer quelque chose de nouveau ; elles ont aussi remplacé les succès quotidiens et les récompenses de connexion par une alternative simplifiée et moderne. L’entraînement de maître d’armes et les reliques ont été créés pour développer les systèmes d’archétype existants. Les pavillons et la mise à jour du système de décoration ont aussi contribué à améliorer les halls de guilde. Nous avons aussi modifié le système de base des montures dans les deux extensions, en affinant le dracaille dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure et en améliorant le razziafelis dans Guild Wars 2: Janthir Wilds. Chaque modification a été pensée pour renforcer des fonctionnalités dont vous appréciez déjà l’utilisation.
La prise en charge des nouvelles fonctionnalités ne prend pas fin au lancement. Depuis l’arrivée de la fonctionnalité des pavillons, nous avons continué d’étendre et d’affiner le système avec de nouvelles décorations et des améliorations de la qualité de vie, dont une augmentation de la limite globale de décorations, à l’occasion de la dernière version de Guild Wars 2: Janthir Wilds, « Absolution ». Dans notre mise à jour qui paraîtra le 15 juillet, nous doublerons la limite de décorations de zone, de 200 à 400. Cela répond directement à l’une de vos demandes les plus fréquentes. Vous constaterez également que nous continuons de travailler sur la fonctionnalité des pavillons dans notre prochaine extension, en développant les fondations actuelles.
Ce type de modifications ne fera peut-être pas toujours les gros titres, mais cela rend le jeu plus facile à comprendre et à entretenir, et plus agréable à jouer. De manière tout aussi importante, ces modifications reflètent ce que nombre d’entre vous nous ont demandé de faire : nous concentrer moins sur l’ajout de nouveaux systèmes, et davantage sur l’amélioration et la modernisation de ce qui existe déjà. Nous avons foi en cette approche, et nous sommes fiers de continuer de l’emprunter pour bâtir le prochain chapitre de Guild Wars 2.
Au cours de deux dernières extensions, nous avons développé les options de combat en vous proposant davantage d’outils pour personnaliser vos archétypes et jouer à votre manière. Guild Wars 2: Secrets of the Obscure a ajouté de nouvelles expertises d’arme pour chaque profession et a séparé les reliques des runes pour approfondir les options d’archétypes. L’ajout de l’entraînement de maître d’armes a également représenté une avancée majeure pour permettre aux joueurs de librement mélanger les armes de spécialisation d’élite parmi leurs archétypes, et l’arrivée des lances sur terre a donné une nouvelle arme à chaque profession.
Avec la nouvelle extension, nous faisons une deuxième grande avancée. Les spécialisations d’élite font leur retour, cette fois-ci conçues pour correspondre à la flexibilité du système de création d’archétypes que nous avons affiné au fil des quelques dernières années. Cependant, ces nouvelles spécialisations d’élite ne donneront pas accès à une nouvelle arme dédiée. À la place, chacune propose des mécaniques de profession uniques, une nouvelle série d’aptitudes, des compétences utilitaires, une compétence d’élite et une compétence de soins, ainsi que des styles de jeu distincts, sans vous obliger à utiliser une arme ou un type d’équipement spécifiques.
Ces nouvelles spécialisations sont pensées pour être à la fois inédites, amusantes et uniques à Guild Wars 2, tout en étoffant les systèmes que vous connaissez déjà. Nous aurons bientôt plus d’informations à vous livrer sur le sujet.
La sortie du raid au mont Balrior n’était pas un simple jalon de développement, pour nous : avec ses modes défi et légendaire, ce raid a représenté le retour longtemps attendu du contenu de groupe pour l’extrême fin de jeu. Cela a marqué un tournant dans nos efforts constants de redynamiser le JcE de fin de jeu.
Au cours de ces dernières années, nous avons cherché à vous proposer des combats mémorables qui peuvent être retentés via les raids et les missions d’attaque. Très récemment, nous sommes retournés à nos racines en matière de conception de combat pour « Deuil du foyer », une nouvelle fractale créée en réponse aux retours des joueurs. Pour Deuil du foyer, nous nous sommes éloignés de la complexité propre aux raids des récentes fractales, afin de créer à la place une expérience simplifiée et répétable qui reflète l’atmosphère des premières fractales. Le mode défi est arrivé quelques semaines plus tard, pour offrir aussi bien un accès facile qu’un niveau de difficulté satisfaisant.
À l’avenir, nous continuerons de développer le contenu de fin de jeu, notamment avec de nouveaux combats ainsi que leurs modes défi et légendaire. Cependant, s’il est important d’ajouter du contenu, il est tout aussi nécessaire d’améliorer celui existant, de le rendre toujours plus accessible et de veiller à ce qu’il soit assez gratifiant pour que les joueurs y reviennent.
Pour la première mise à jour trimestrielle de notre prochaine extension, nous chercherons donc à uniformiser les raids et les missions d’attaque selon une structure plus cohérente, à améliorer l’intégration des nouveaux joueurs, à remanier des éléments de l’IU, à simplifier des récompenses et à investir dans des systèmes qui permettent un accès plus aisé au contenu de groupe et grâce auxquels ce contenu devient plus important.
Nous voulons que tous les joueurs puissent apprécier le contenu de fin de jeu de Guild Wars 2, que ce soit pour rejoindre un premier groupe organisé ou pour tenter de relever les nombreux défis que nous proposons.
Guild Wars 2: Janthir Wilds nous a permis d’identifier où placer nos efforts, ce que nous devions simplifier et comment mieux écouter les besoins de nos joueurs. Vos retours ont fait plus que simplement résonner en nous : ils ont modifié notre manière d’envisager le jeu et de concevoir son avenir.
Faites une croix sur votre calendrier : vous aurez un premier aperçu de la nouvelle extension le 15 juillet. Merci encore pour votre passion, votre soutien et votre confiance dans cet univers – et dans les gens qui lui donnent vie.
À la semaine prochaine !
Josh Davis, concepteur en chef
P.S. : merci d’avoir lu jusqu’à la fin. Voici un autre avant-goût pour vous récompenser !
Pleins feux sur une nouvelle monture : le dracaille à carapace s’apprête à survoler les mers
8 juillet 2025 à 18:00
Cette apparence de monture aussi robuste qu'intimidante a hâte de partir à l'aventure avec vous !
C’est bien connu, les dracailles absorbent la magie présente dans leur environnement. La légende dit que la cuirasse en chitine des dracailles à carapace a été formée en entrant en contact avec la faune de la Crique de Sud-Soleil, et plus précisément les dangereux karkas. Mais ne laissez pas leur allure coriace vous duper. Ils restent des montures parfaitement sûres, qui protégeront férocement leur pilote. L’apparence de dracaille à carapace est disponible au prix de 1600 gemmes.
Récoltez l’abondance estivale grâce à notre inventaire d’outils de récolte infinis ! N’oubliez pas de consulter la boutique aux gemmes dès le vendredi 11 juillet pour récupérer ceux qui vous intéressent. Ces outils resteront à -20 % jusqu’au 25 juillet. Nos objets favoris incluent notamment les outils de récolte glaciaux, choyas et de petit dracaille.
Objets de retour cette semaine
Vous avez hâte de jouer aux merveilleuses et riches histoires qu’offre le monde en constante évolution de la Tyrie ? Dès aujourd’hui et jusqu’au 15 juillet, les billets d’augmentation au niveau 80 du Lion noir et tous les épisodes et saisons du Monde vivant sont à -20 %. L’aventure vous attend, Commandant !
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